プレスキット
記事や紹介に必要な情報と素材をまとめています。画像・動画・文章は、ゲームの紹介を目的とした記事・動画で自由にお使いください。ご連絡は不要です。
基本情報
- タイトル
- 天命興亡記(てんめいこうぼうき)
- ジャンル
- 歴史シミュレーション(眺めて楽しむ)
- 対応機種
- PC(Steam)
- 発売日
- 未定(Steam で発売予定)
- 価格
- 未定
- 言語
- 日本語
- プレイ人数
- 1人
- 開発・販売
- Suzuki Bros.(日本の個人開発)
- Steam
- ストアページは近日公開
- 公式サイト
- https://tenmei-koubouki.com/
- X
- @tenmei_koubouki
- YouTube
- 天命興亡記
- 開発記
- note
- お問い合わせ
- press@tenmei-koubouki.com
紹介文
そのまま記事に使える長さを3つ用意しました。
架空の列島で、武将たちが台本なしで合戦し、城を攻め、寝返る。その興亡を眺めて味わう歴史シミュレーション。
『天命興亡記』は、架空の列島を舞台にした「眺める」歴史シミュレーションです。武将たちは台本なしで合戦し、城を攻め、ときに主君を裏切ります。自分で生み出した宿星の人物と、その志を継ぐ子孫の行く末を見届けます。
『天命興亡記』は、架空の列島を舞台にした歴史シミュレーションです。プレイヤーは兵を動かしません。十数の国が並び立つ乱世で、武将たちが自分で考えて戦い、国を広げ、滅んでいく様子を眺めます。
合戦は台本なしで進みます。足軽・騎馬武者・弓・鉄砲の隊がそれぞれ動き、回り込み、伏兵や一騎打ち、寝返りが画面の上の戦いから生まれます。城攻めでは柵や堀を越え、門を破り、はしごで石垣を登ります。誰がどこにいて、どう動き、なぜ勝ったのかが、布陣図のように見て分かることを大切にしています。
物語の中心は、プレイヤーが名前と能力を決めて生み出す「宿星」の人物です。宿星は天下統一を目指しますが、無敵ではありません。夢半ばで倒れても、子や縁ある者が志を継ぎます。家系と婚姻、跡目争い、天災や疫病、信仰の違いが重なり、同じ歴史は二度と起きません。
起きたことはすべて年代記に残り、合戦は布陣と動きの図(合戦絵巻)として振り返れます。天下はまとまり、また乱れる。その大きな流れを味わうゲームです。
主な特徴
- 台本のない合戦を、布陣図のように眺める:隊ごとに動く兵が、回り込み、伏兵、一騎打ち、寝返りを自分で起こします。結果は決まっていません。
- 柵・堀・石垣を越える城攻め:坂の上の門を下から順に破り、堀を埋め、はしごで石垣を登ります。降伏すれば城は焼かれません。
- 自分で生み出す「宿星」の人物:名前と能力を決めた人物が乱世に生まれます。その生涯を追い、倒れたあとは子や縁者が志を継ぎます。
- 家と国の興亡:武将に子が生まれ、婚姻で盟約が結ばれ、跡目争いで国が割れます。天災・疫病・飢饉や信仰の違いも歴史を動かします。
- すべてが残る年代記と合戦絵巻:起きた出来事は年代記に、合戦は布陣と動きの図に残ります。5年ごとの記録から、別の歴史をやり直すこともできます。
画面写真
1920×1080 の PNG です。押すと元の大きさで開きます。











動画
- トレーラー:準備中(公開したらここに載せます)
- 合戦の動く素材(横 16:9):tenmei_gameplay_16x9.mp4
- 縦の短い素材(9:16):tenmei_clip_9x16.mp4
- 毎日の合戦動画:YouTube・X
ロゴ・アイコン
- アイコン(筆文字「天」):tenmei_icon.jpg
- 題字ロゴ・キーアート:準備中
開発のきっかけ
作者は戦略シミュレーションが好きですが、あまり上手ではありません。それでも、地図の上に部隊の配置と進軍の矢印を描いた布陣図や戦闘経過図を眺めるのは大好きでした。「そういう図が動くのを、ただ眺めていられるゲームが欲しい」。それが『天命興亡記』の出発点です。
ひとりの天才が戦を決めることもあれば、統率された組織が個を飲み込むこともある。主人公が夢半ばで倒れても、子が志を継いでいく。上手でなくても味わえる歴史ドラマを目指しています。
開発について
Suzuki Bros. による日本の個人開発です。開発には生成AIを使っています。合戦や地図の画面は、AIで作った絵ではなく、プログラムがその場で描いています。
お問い合わせ
取材・掲載・キーのご依頼は press@tenmei-koubouki.com までお送りください。